home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / doc / spellcasters_guide_to_runes < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  3KB  |  75 lines

  1. Magical Runes
  2.  
  3.   Runes are magical inscriptions on the dungeon floor,
  4. which cast a spell or detonate when something steps on them.  Flying
  5. objects don't detonate runes.  Beware!  Runes are invisible
  6. most of the time.  They are only visible occasionally!
  7.  
  8.   There are several runes which are specialized:  these can be set as
  9. your range spell.  Some of these are:
  10.  
  11.   Rune of Fire        --        does ??hp of fire damage
  12.                     when it detonates
  13.   Rune of Frost        --        ??hp cold
  14.   Rune of Blasting    --        ??hp physical
  15.   Rune of Shocking    --        ??hp electric
  16.   Rune of Death        --        AT_DEATH at caster level
  17.  
  18.   + some others you may discover spellbooks of.
  19.  
  20.   The spell 'disarm' may be used to try and destroy a rune you've
  21. discovered.
  22.  
  23.   In addition, there are some special runes which may only be called
  24. with the 'invoke' command:
  25.  
  26.   Magic Rune        --        You may store any magic spell
  27.                     in this rune that you know and
  28.                     have the spellpoints to cast.
  29.  
  30.   Marking Rune        --        this is basically a sign.  You
  31.                     may store any words you like in
  32.                     this rune, and people may apply
  33.                     it to read it.  Maybe useful for
  34.                     mazes!  This rune will not detonate,
  35.                     nor is it ordinarily invisible.
  36.  
  37. Partial Visibility of Runes:
  38.   Your runes will be partially invisible.  That is, they'll be visible
  39. only part of the time.  They have a 1/(your level/2) chance of being
  40. visible in any given round, so the higher your level, the better hidden
  41. the runes you make are.
  42.  
  43. Examples of usage:
  44.  
  45. 'invoke magic rune heal
  46.   -- will place a magic rune of healing one square ahead of you, whichever
  47.      way you're facing.
  48.  
  49. 'invoke magic rune transfer
  50.   -- as above, except the rune will contain the spell of transferrence
  51.  
  52. 'invoke magic rune large fireball
  53.   -- as above, except the spell large fireball will be cast when someone
  54.      steps on the rune.  the fireball will fly in the direction the caster
  55.      was facing when he created the rune.
  56.  
  57. 'cast rune of fire
  58.   --  prepares the rune of fire as the range spell.  Use the direction
  59.       keys to use up your spellpoints and place a rune.
  60.  
  61. 'invoke marking rune fubar
  62.   --  places a rune of marking, which says "fubar" when someone
  63.       applies it.
  64.  
  65. 'invoke marking rune touch my stuff and I will hunt you down and kill you
  66.   --  places the marking rune warning would-be thieves of their danger
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Restrictions on runes:
  71.  
  72.   You may not place runes underneath monsters or other players.  You
  73. may not place a new rune on a square which already has a rune.  Any
  74. attempt to do the latter strengthens the pre-existing rune.
  75.